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作者:魔兽世界私服 日期:2023/1/21 10:49:00 参与人数:0 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界WLK怀旧服即将步入终章,游戏的理由就剩下找一个合适的地方下线,顺带思考一下人生。纵览怀旧服这三年,从60版本到70版本玩的还是非常轻松愉快的,只是80版本再一次遭遇停服变成了国服绕不过去的坎;本次怀旧服无论是什么原因不更新奥杜尔,都没再争吵下去的必要,由于那份心情已不在了。端游的事告一段落,先前魔兽手游此前曾有过一些消息,不过后来被认定已经停止开发,下面小编想聊一聊这件事情。

闲谈魔兽手游 停止开发已预示代理结果

暗黑不朽上线之后,虽然用户评价出现一定程度的下滑,但仍有游戏玩家表明出喜爱;那种感觉小编十分了解,暴雪手握着几个游戏IP通过数十年的积累,消费群已经非常庞大,有许多死忠粉。假如单单从消费群的角度看,魔兽的IP显然会比暗黑系列还需要知名,消费群特别大,经历了暗黑不朽的试水,相信暴雪早已尝到手游的好处,可偏偏在这样一个节骨眼公布魔兽手游停止开发。

因为当时没有那么多消息,很多人都不了解魔兽手游为什么突然宣布停止,如今我们能回过神来了,魔兽手游公布停止开发时,已预兆代理结论,只是所有人在当时都没有想到会有这样一幕,与十几年合作伙伴翻脸,这种商业案例真的是太少。但翻脸归翻脸,一般情况下翻脸的结果还是当场或者接着没多久公布一个新的下家,但是暴雪并没有这么做,单一的翻脸、单一的结束合作。

闲谈魔兽手游 停止开发已预示代理结果

从暗黑不朽的表现来看,经过几次调整,游戏性获得了提升,尽管有一点肝,但质量仍属上品,可游戏品质和游戏好不好玩根本无法划等号,根本不存在必然关系。从上述这一点来说,魔兽手游多亏不再继续开发,不然又变成了毁经典,手游市场通过十几年的井喷式增长,发展至今已形成一个套路,那便是IP加上被验证过的成功玩法就能发布,于是就看见了众多看起来很新,事实上则是翻新的手游,除了美术发生变化,其他玩法什么也没有变。

在如此的情况下,小编针对魔兽手游确实没有期待,如果按当下“成熟的玩法”去开发,那么最后大家看到的魔兽手游要么就是缝合怪,要么就是万变不离其宗的全屏幕按键。之前坊间一直传言暴雪与网易游戏的主要分歧是由于手游分成问题,见到暗黑不朽的信息,相信暴雪又形成了“我很强”的感觉,但凡是暴雪的IP,无论给谁开发都可以火,由此可以看出暴雪针对手游的认知还是没有什么发展,远达不到从前的暴雪针对端游的认知。

闲谈魔兽手游 停止开发已预示代理结果

针对魔兽手游这件事情,小编有自己的理解,看一下现阶段双端游戏的表现,端游为了手游的屏幕考虑到只有舍弃技能,手游为了能更大化展现端游的体验只有无奈接受烫手的事实,两侧都会觉得怪怪的但却不得不如此,最后只能在各方面让步以考虑两边的体验。开发商尚且如此,游戏玩家为什么就感觉不到怪怪的吗?回答是显而易见的,经过多年游戏磨练,现今玩家上手数分钟以后,存不存在换皮,是不是参考了别的游戏,是不是玩不起等问题都能被快速挖到。

针对魔兽手游小编只有一个不解,手游屏幕决定了所有职业的技能难以摆得下,假如技能总数大幅降低,那还是魔兽世界吗?如果将技能全盘托出,作战时局必需转换,但是这种设计显然也不合乎手游必须简单化操作的初衷,虚拟按键设置本就让人抓狂,再搭配上转换技能功能,等着鸡犬不宁吧。

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